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国内中小团队做益智解谜,拿下海外近百万DAU

编者按:本文来自微信公众号 白鲸出海(ID:baijingapp),作者: B21993,创业邦经授权转载。

直到最近,这个赛道有了一些变化。

土耳其厂商 Agave Games 的「Find The Cats」跑出 170 万以上的 DAU,大大拉高此前天花板。「Find The Cats」的成功也让人重新思考解谜赛道的想象空间,以及在风眼科技之外,出海厂商是否还能跑出成绩、做出新意。

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「Find The Cats」跑出成绩,提升了解谜类游戏的想象空间 | 图片来源:Find The Cats

01广州小团队的解谜产品,把大休闲的进度条直接拉满

最近,一款名为「Brain Puzzle: Tricky Quest(下面简称为Brain Puzzle)」的解谜产品逐渐爬上了日本和俄罗斯的Google Play手游下载榜。笔者仔细调查之后发现,这款产品很可能来自出海厂商。

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「Brain Puzzle」 | 图片来源:点点数据

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在 2024 年 9-11 月短暂下架后,「Brain Puzzle」从 12 月开始爬上日本 Google Play 手游下载榜,1 月进入手游下载榜Top 3,截至 3 月 28 日依然位居 Top 20 | 数据来源:点点数据

data.ai 的数据显示,「Brain Puzzle」最早在 2024 年 6 月上线 Google Play 端,此后曾经在 2024 年 9 月-11 月期间短暂下架,之后从 12 月开始逐渐在日本爬榜。游戏在 2025 年2月3日进入日本 Google Play 手游下载榜 Top 3,截至 2 月 28 日依然维持在 Top 20。另一个表现突出的是俄罗斯市场,2 月 28 日依然位居该市场 Google Play 手游下载榜 Top 3。目前游戏还没有设置内购项目。

DAU近百万人,超过《脑洞大师》

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游戏发行账号官网显示为广州小步乐谷

科技有限公司 | 图片来源:Ezekiel Flores

「Brain Puzzle」的发行账号名为“Ezekiel Flores”,除了「Brain Puzzle」之外还有主打“拧螺丝”、“一笔画图”以及“方块消除”的多款产品,但都还没有跑出成绩。进一步查看官网可以发现,网页底部显示发行厂商名为“广州小步乐谷科技有限公司”。企查查的信息显示其母公司为广州小步信息科技有限公司,在 2019 年成立,是一个典型的中小型出海团队。

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小步信息科技有限公司的参保人数为26人,

是一个中小型出海团队 | 数据来源:企查查

从产品上来看,「Brain Puzzle」还是典型的解谜游戏,游戏会给玩家展现房屋破损老夫妻挨冻、单身母亲照顾发烧孩子等各种窘迫困苦画面,玩家的任务就是滑动屏幕上给出的钞票,放到玩家认为可以改善画中人物生活品质的地方,如果在限定时间内把所有改善生活的地方都找出来就能通关。其实,这两年合成、消除类游戏基本上也都采用类似故事线,玩家为扭转主角悲惨故事线,又肝又氪。「Brain Puzzle」则直接“撒钱”,拉满快感。

和「Brain Puzzle」玩法最相似的产品,应该是来自风眼科技的「脑洞大师(Brain Out)」和美国厂商 Unico Studio 的「Brain Test」,这两款产品都上线多年。同样都是找到一个或者多个线索来解决一个尴尬或者窘迫的场景,只不过「Brain Puzzle」的节奏比这两款竞品更慢,要玩家找到的“线索”也更多。

仔细查看两款产品的 DAU,「Brain Puzzle」已经超过了「脑洞大师」,更明显领先于《Brain Test》系列 DAU 最高的「Brain Test 2」。点点数据显示,「Brain Puzzle」的 DAU 在 3 月 6 日正式超过「脑洞大师」,截止到 3 月 25 日 DAU 已经接近 100 万人,其中绝大部分来自 Google Play 端(占比超过 84%)。虽然还比不上「Find The Cats」(170 万)的 DAU 规模,但「Brain Puzzle」的成绩也已经相当不错。

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「Brain Puzzle」的 DAU (蓝色)目前已经超过

「脑洞大师」,接近 100 万人 | 数据来源:点点数据

俄罗斯占DAU大头,“吓人”素材有奇效?

从最近 30 天平均 DAU 的分布地区来看,俄罗斯市场对游戏的 DAU 贡献最大,达到 25.38%(20.5万人);其次为印尼(10.63%,8.6 万人)、美国(8.07%,6.5 万人)、越南(6.54%,5.2 万人)和日本(6.34%,5.1 万人)。

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俄罗斯是目前「Brain Puzzle」DAU 最高的市场,

其次为印尼、美国、越南和日本 | 数据来源:点点数据

日本玩家本身对 IAA 休闲游戏一直都很欢迎,也有很多产品爬上下载榜前列;东南亚市场本身也是 IAA 产品出海的一大目的地。不过俄罗斯的情况比较特别,笔者在广大大上查询 Google Play 端投放记录时却发现,「Brain Puzzle」在俄罗斯市场的投放力度并不算太强。明显起量的 2024 年 12 月-2 月的 90 天内投放素材创意数量占比只有 5%,位居第四;投放数量本身也不多,还不到 100 条。

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「Brain Puzzle」2024 年 12 月-2025 年 2 月在俄罗斯市场的素材创意投放量占比只有 5.3% | 数据来源:广大大

高 DAU 和低投放对比背后,是俄罗斯玩家实际上对氛围轻松的休闲游戏接受程度很高,存在群众基础。此前 Statista 的数据已经显示,休闲游戏占俄罗斯玩家手游总时长的 43%,大幅领先于其他品类,所以如果切入角度合适,休闲游戏在俄罗斯也能有不小的市场。

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在俄罗斯市场曝光量最高的 10 条素材里,有至少 4 条都突出了惊悚和恐怖主题 | 图片来源:广大大

那么「Brain Puzzle」是如何寻找切入点的?笔者认为很可能和素材有关。和同类竞品一样,由于玩法本身简单直接,所以游戏的大部分素材都是直接展示玩法的视频素材。不过在素材风格取向上「Brain Puzzle」很有针对性,在 2024 年 12 月-2025 年 2 月俄罗斯市场曝光量最高的素材里,有至少 4 条都是突出惊悚乃至恐怖主题的关卡演示,比如让晚上独自睡觉的女生不被鬼怪和劫匪找到。

这些素材往往还会故意解谜失败好几次,让观众的血压拉满才算完成任务。休闲游戏的素材也可以刺激乃至“吓人”,从而大大增强吸引力。这对于休闲游戏的广告投放策略来说也是一个启发。

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在上述素材中,“玩家”需要帮助屋内睡觉的女生躲避危险。该素材还会演示多种解谜失败的后果(左图 3) | 图片来源:广大大

02比《脑洞》节奏更慢更有深度,后续内容填充可能是难点

比起几乎相当于“脑筋急转弯”的《脑洞大师》(左侧),「Brain Puzzle」需要玩家找到的线索明显更多,解谜速度也更慢、谜题也更有深度 | 视频来源:Brain Puzzle

从笔者的体验上看,「Brain Puzzle」和「脑洞大师」以及「Brain Test」等竞品之间最的大区别,在于「Brain Puzzle」的谜题需要玩家找到的线索更多、难度也相对更高,所以解锁时间也会更长。

一般来说,「脑洞大师」的谜题只需要玩家找到1个线索就能解开,游戏的强度主要集中在“谜底”和“谜面”之间的反差感上,换句话说就是“脑筋急转弯”。比如有一个谜题要玩家在看似只有 6 片的西瓜里找到不同的 1 片,然而实际上一共有 7 片西瓜,真正缺了一块的西瓜被放在了另一片底下,只有划屏幕把那片西瓜移开才能看到。所以「脑洞大师」解谜的速度总体来说是很快的,主要靠比较“无厘头”的答案来给玩家上强度,让玩家看广告或者付费内购换取提示。

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真正不同的一片西瓜实际上被放在了另一片西瓜底下(左图红框圈出),只有挪开才能看到 | 图片来源:Brain Out

相比之下,「Brain Puzzle」的谜题最起码要玩家找到 5 个以上的线索,而且更注重逻辑,谜题画面细节也更细致。比如一开始提到的让玩家把几捆钞票分别挪动到自己认为能改善老夫妇生活的地方,让两人安享晚年。另一个谜题是让玩家帮卖火柴的小女孩点燃几根火柴,帮小女孩完成梦想改变命运。

玩家可以把火车挪到雪地、小女孩破旧的衣服等地方来改善生活条件,而最后玩家还能打开女孩的一扇窗户,让窗户里的这家人发现并帮助小女孩。很明显这种解谜考察玩家对整个谜题的观察和推理能力,更有深度、解谜时间更长、也更可能吸引玩家看广告来获取提示。

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除了点火柴满足小女孩愿望之外,玩家更需要打开小女孩背后的窗户(左图 1 红框圈出),让女孩真正得到帮助 | 图片来源:Brain Puzzle

从数据上看,「Brain Puzzle」更有深度的解谜也的确更容易留住玩家。点点数据显示游戏 Google Play 端的 D1、D7、D14 和 D37 留存仅略低于 DAU 明显更低的「Brain Out 2」,而 D60 和 D90 留存明显领先于所有主要竞品。足以看出游戏的长线吸引力相当不错。游戏也会定期上线圣诞节等主题关卡,吸引老玩家回归。

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「Brain Puzzle」的留存相比同类

竞品相当突出 | 数据来源:点点数据

不过,更复杂的关卡也需要消耗更多的内容,笔者发现如果不算限时活动,目前游戏大约有 81 个关卡,如果每天玩 4 个差不多 20 天就可以通关。对于一个解谜游戏来说内容偏少,也对未来保证 DAU 继续增长提出了挑战。

开发「脑洞大师」的风眼科技本身是一个大厂,更新相对来说更及时;而对于小步科技这样的小团队来说,如何及时填补内容,把好不容易吸引来的用户维持下去,会关系到游戏的未来发展。

03写在最后

「Find The Cats」的成功,再加上 AI 工具的应用,让解谜这一古老的品类焕发了新生机。除了 Agave Games 在题材上动脑筋之外,「Brain Puzzle」也指明了给谜题加深度这一条全新的道路。此外游戏利用惊悚素材吸量的思路也值得借鉴。不过就目前体验来说,解谜游戏最依赖的内容填充问题目前似乎还没解决,这款产品之后如何运营,又如何继续维持用户量,《白鲸出海》也会持续关注。

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